Main Menu

Fakta Menarik Dibalik Pembuatan Disney Pixar Cars 3   

Fahrio Rizaldi A.
28-08-2017 15:18

Ada sejumlah hal menarik dalam pembuatan Car 3 (GATRAnews/dok)

Jakarta, GATRAnews - Kisah mobil balap Lightning McQueen dalam film Cars kembali berlanjut. Seri ke tiga sekuel Cars sudah bisa disaksikan di bioskop. Sejak 10 tahun lalu diproduksi, teknologi Lightning McQueen selalu mengalami kemajuan teknologi. Sang sutradara Brian Fee, bersama The Walt Disney Studios kembali menyoroti kehidupan Lightning McQueen yang seiring waktu berjalan dan kemajuan teknologi mobil yang semakin canggih, ia menyadari bahwa dirinya mulai tersingkir dari dunia balap yang ia cintai.

Tidak melupakan ciri khas komedi yang dimiliki, Cars 3 pun penuh dengan pesan moral yang dapat dimaknai oleh penonton dari berbagai rentang usia, Disney merangkum fakta-fakta menarik yang disajikan dalam film Cars 3. Antara lain:

Lightning McQueen kembali mengenakan angka #95 dan tanda petir ikonik miliknya. Desain grafis tersebut adalah perpaduan dari tampilan McQueen pada film “Cars” tahun 2006 dan “Cars 2” pada 2011

Cruz Ramirez merupakan karakter utama dengan cerita yang menarik dan juga emosional pada “Cars 3”. Tim character rigging Cars 3 memberikan Cruz 656 titik kontrol untuk memberikan pergerakan animasi yang dinamis dan kemampuan ekspresi yang sempurna. Untuk desain animasi 656 sendiri, tim Disney membuat sebanyak 360 titik control tersebar pada rangka badan Cruz, termasuk 296 pada bagian wajah – pada bibir,area mulut, gigi, dan lidah saja Cruz memiliki 216 titik kontrol.

Kurang lebih sepuluh tahun sudah berlalu semenjak Lightning McQueen, memulai karirnya sebagai pembalap mobil melalui film “Cars’ pada 2006. Untuk keperluan shooting di adegan balap terakhir di film Cars 3, para artists, desainer, dan teknisi di Pixar Animation Studios memasang 30.000 lampu di Florida Speedway. 

Tim produksi membuat 81.924 storyboard pada periode produksi “Cars 3”. Di akhir periode produksi, hanya 10.102 storyboard yang terpilih untuk diangkat ke layar lebar. *Titik kontrol: istilah yang digunakan dalam desain untuk membuat beragam ekspresi maupun gerakan sebuah gambar karakter ke bentuk animasi. 


Reporter: Rizaldi Abror

Editor: Nur Hidayat

Fahrio Rizaldi A.
28-08-2017 15:18